Awakening: Le Château Céleste Edition Collector

Cette Edition Collector est un accès privilégié qui vous offre de nombreux bonus et vous permet de collecter en prime 3 tampons sur votre Carte de Fidélité ! Après s’être réveillée d’un long sommeil, la princesse Sophia découvre qu’un sorcier s’est emparé du royaume et terrorise les habitants. Elle se met en route pour le Château Céleste afin d’affronter la menace et tenter de rétablir la paix. Il lui faudra forger des alliances et faire preuve de courage et d’ingéniosité pour surmonter les nombreux obstacles qui se dressent sur son chemin. Accompagnez-la dans le nouveau volet de cette saga magique pour lever la malédiction qui plane sur le royaume. Découvrez également, inclus dans cette Edition Collector, de multiples extras :

Faites glisser votre souris pour tracer la forme P. Revenez deux fois en arrière et retournez dans le refuge du magicien. Remarquez le dragon de poche pétrifié Q. Appuyez sur le bouton bleu lorsque les 2 aiguilles de couleur bleue au centre sont dans la même position P. Remarquez le gant sur la porte. Appuyez sur la flèche de couleur verte L et observez les notes de musique. Tournez la page du livre pour voir la recette suivante. Actionnez le levier S. Trouvez tous les objets de la liste. Retournez dans la chambre. Regardez les commandes de contrôle et appuyez sur la flèche vers le bas. Vous débutez du carreau de votre choix et devez compléter la grille. Déplacez les 4 coquillages T. Avancez sur le sentier principal pour rejoindre le dorécorce P. Récupérez les 3 poids rose et suspendez-les à la boîte G.

Retrouvez les 12 carottes. Tournez la poignée, puis avancez vers la salle du cartographe. Les boutons peuvent se replacer en position centrale E. Démêlez les ficelles en intervertissant les boutons. Identifiez tous les objets grâce à leur silhouette. Sortez de la cabane, revenez en arrière et examinez le treillis de cristal. Trouvez tous les objets mentionnés par les indices A. Au fil du jeu, récupérez tous les gants que vous trouvez. Sélectionnez la table de confection de poupées pour lancer une SOC. Regardez la fresque lunaire, prenez note de toutes les constellations Q. Faites glisser les dents en fonction de leur taille et de leur orientation. Utilisez le tisonnier L sur les braises M. Utilisez le coton de rembourrage sur la poupée rembourrée. Déplacez la gravure vers le haut H.


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Faites glisser les dents en fonction de leur taille et de leur True Detective Solitaire 2. Aidez-la à retrouver son peuple! Il faudra également ouvrir la porte du placard de droite H. Sélectionnez une gemme pour la modifier, certaines sont intouchables. Vous devrez recommencer deux fois R-S. Utilisez la Rush for Gold: California W sur le navigateur X. Examinez la carte et sélectionnez la forge de cristal du moulin à vent. Utilisez la carte pour rejoindre le Brisenuage. Appuyez sur les boutons Garden Shop pour placer correctement les étoiles B. Vous trouverez les bonnes positions dans votre journal C. Placez le cristal dans la douille F. Déliez les lacets P et accrochez-les au talisman Q. Utilisez le mètre ruban N sur le chapeau, puis les ciseaux O. Revenez deux fois en arrière et regardez la porte de la Belle étoile en haut à gauche.

Remarquez la vitrine de livres verrouillée V. Avancez vers le pont du château et sélectionnez le portail pour lancer un mini-jeu F. Remarquez la trappe de secours inaccessible T. Trouvez tous les objets de la liste. Disposez le tissu V sur le patron, puis les ciseaux. Actionnez le levier G. Avancez pour entrer dans le vignoble. Disposez le bouton sur le support I. Parlez au cartographe, puis retournez dans la salle de recherche. Sélectionnez la commande de cristal pour lancer un mini-jeu H. Déliez les lacets P et accrochez-les au talisman Q. Appuyez sur les boutons A pour placer correctement les étoiles B.

Appuyez sur la flèche vers le haut pour rejoindre le repaire du navigateur. Utilisez le triangle S de craie sur les patrons inachevés T. Après son départ, sélectionnez la petite armoire pour lancer un mini-jeu P. Utilisez le nécessaire de couture R sur la poupée. Sélectionnez les carrés de sorte que les chiffres indiqués en haut et à gauche soient représentés E. Utilisez le burin sur la gravure incomplète Q. Devinez quelles sont les 2 bonnes runes en fonction du changement de couleur au centre C. Les fragments ne peuvent plus être Pizza Chef 2 une fois mis à la bonne place.


Cliquez sur la serre pour lancer un mini-jeu. Appuyez sur la flèche de couleur verte L et observez les notes de musique. Avancez sur le sentier principal pour rejoindre le dorécorce P. Regardez le papier déchiré sous les pièces de machine pour jouer à un mini-jeu. Redonnez le sourire au dragon W. Faites glisser votre souris le long des points au centre P pour reproduire le schéma Q. Retournez dans le refuge du magicien. Disposez le poids sur la chaîne de gauche J. Vous trouverez les bonnes positions dans votre journal C. Parlez au cartographe, puis retournez dans la salle de recherche. Reproduisez le motif en traçant une ligne continue D. Une fois tous les objets de couleur blanche trouvés, examinez la boîte à outils I. Regardez les commandes de contrôle et appuyez sur la flèche vers le bas. Utilisez la carte pour rejoindre la grotte de la falaise.

13 réflexions au sujet de « Awakening: Le Château Céleste Edition Collector »

  1. Moogulmaran

    Remarquez la clé usée sous les runes. Regardez la trappe pour lancer un mini-jeu X. Tous les lieux ne sont pas visibles au départ. Chaque cadran fait bouger plusieurs couleurs. Utilisez le bâton sur la suie pour lancer un mini-jeu O.

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  2. Daisida

    Sélectionnez la pierre à aiguiser et relâchez-la, effectuez des mouvements circulaires avec votre souris pour aiguiser votre épée. Entrez dans la pièce secrète. Cliquez sur la serre pour lancer un mini-jeu.

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  3. Yogar

    Appuyez sur la flèche de couleur verte L et observez les notes de musique. Placez la cravache avec le fouet H. Vous pouvez désormais trouver les 12 interrupteurs rose.

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  4. Karisar

    Parlez à Crânepoil C. Disposez le poids sur la chaîne de gauche J. Faites glisser une jonction pour la mettre en place, cliquez une fois pour la faire pivoter.

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  5. Musida

    Vous trouverez les bonnes positions dans votre journal C. Trouvez les 5 pierres précieuses rose et placez-les sur le sceptre pour en faire un sceptre étincelant F. Regardez le panneau de contrôle inférieur et retirez le panneau détérioré N.

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  6. Nezil

    Trouvez les 5 pierres précieuses rose et placez-les sur le sceptre pour en faire un sceptre étincelant F. Faites un clic gauche pour faire pivoter un morceau, puis mettez-le en place. Devinez quelles sont les 2 bonnes runes en fonction du changement de couleur au centre C. Utilisez les flèches pour déplacer les pièces et terminer la gravure. Regardez la carte du ciel pour lancer un mini-jeu.

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  7. Fesho

    Allez dans la salle des rouages. Après la secousse, utilisez la carte pour vous rendre au porche du champ de foire. Répétez cette étape avec 2 autres gravures L-M. Remarquez le cerceau de broderie sur le lit K.

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  8. Sakree

    Les fragments ne peuvent plus être déplacés une fois mis à la bonne place. Actionnez le levier pour lancer le Brisenuage. Retournez dans la chambre. Faites glisser la pierre ponce de gauche à droite pour lancer une SOC.

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  9. Dura

    Entrez dans la salle de recherche, sélectionnez le brasero de cristal sur la gauche pour lancer un mini-jeu. Après la secousse, utilisez la carte pour vous rendre au porche du champ de foire. Utilisez votre carte pour rejoindre le vieux feuilledor.

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  10. Juran

    Trouvez les 12 engrenages. Rejoignez la serre, puis entrez dans la cabane. Remarquez la tanière du lapin-écureuil B.

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  11. Salkis

    Empruntez le sentier qui vous mène à la serre et observez la cabane pour lancer une SOC. Posez les objets dans le plateau, puis choisissez le plateau pour les mélanger. Ramassez les cristaux célestes X.

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  12. Kigor

    Trouvez tous les objets mentionnés par les indices A. Tendez le fruit au bras pour trouver le singe X. Vous devrez franchir trois étapes

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  13. Tashicage

    Disposez les cartes pour former un schéma X. Retrouvez les 12 interrupteurs. Notre solution consiste à appuyer deux fois sur chaque bouton.

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